Utveckling med Mobility Engine
Mobility Engine tar hand om kommunikationen med terminalerna. Utseende, funktionalitet och innehåll bestäms av bakomliggande kundapplikation. Detta avsnitt beskriver principerna kring hur man bygger en applikation för mobila terminaler med hjälp av Mobility Engine. Fullständig dokumentation medföljer produkten.

Vilka förkunskaper behövs?
För att utveckla applikationer med Mobility Engine behövs grundläggande kunskap i Java-programmering. Om ni saknar kunskaper i Java hjälper vi gärna till med utveckling av tjänsten alternativ utbildning av er personal.

Att bygga en applikation
Mobility Engine är ett s.k. Java Package. Utöver funktionalitet för att kommunicera med terminalerna innehåller det också funktioner för att bygga användargränssnitt. Ett användargränssnitt byggs upp av en eller flera sidor (formulär). Varje sida består av en eller flera kontroller. Exempel på kontroller är textfält, bilder, länkar, knappar och inmatningsfält. 

Mobility Engines funktioner för att bygga användargränssnitt är åtkomliga från kundapplikationen genom ett objekt som kallas SessionEngine. SessionEngine används för att skapa nya sidor och för att hämta information om den uppkopplade terminalen. När en ny sida skapas erhålls ett  sid-objekt som används för att lägga till kontroller till sidan. Låt oss ta det klassiska "Hello World"- exemplet för att visa hur en ny sida byggs upp:

   page1 = se.addNewPage("Welcome!");   // Skapa en ny sida, page1. "se" är
                                                                     // SessionEngine-objektet 
             page1.addTextControl("Hello World");  // Lägg till ett textfält där det står 
                                                                              //"Hello World"
   page1.sendToTerminal();                        // Skicka den nya sidan till terminalen
 
 

I exemplet ovan består sidan av enbart en kontroll, ett textfält med texten Hello World, men principen för att lägga till fler kontroller är densamma. På rad 1 används SessionEngine-objektet för att skapa en ny sida, page1, med titeln Welcome. På rad 2 adderas en kontroll, ett textfält (TextControl), till sidan. På rad 3 instrueras Mobility Engine att sidan är klar och ska visas i terminalen. I användargränssnittet visas kontrollerna i den ordning som de adderas till sidan. Kan en sida bli för stor om man lägger till många kontroller?  -Nej, om sidan skulle bli för stor för att visas i en terminal delas den automatiskt upp i flera delsidor!

Händelsestyrd programmering
Kommunikationen mellan Mobility Engine och kundapplikationen är händelsestyrd. Det innebär att Mobility Engine anropar olika metoder (funktioner) i kundapplikationen beroende på vad användaren gör. Låt oss ta en inloggnings-sida som exempel. Innan användaren ges tillträde till tjänsten ska användarnamn och lösenord verifieras.

Användaren fyller i namn och lösenord, och klickar därefter på knappen Login. Klicket på knappen Login är en händelse, och en speciell metod (funktion) i kundapplikationen anropas. I metoden kontrolleras att det användarnamn och lösenord är giltigt, och därefter öppnas en meny-sida.

Mobility Engine innehåller även en funktion för att automatiskt gå till andra sidor utan att metoder i kundapplikationen behöver anropas, så kallad direktnavigering. Direktnavigering används då det inte finns behov av att kontrollera eller bearbeta information innan nästa sida visas.

Cache-funktion
De sidor som skapas sparas i Mobility Engine och kan snabbt visas igen utan att de behöver skapas på nytt. Om en sida har förändrats sedan den visades senast känner Mobility Engine av detta och uppdaterar sidan innan den skickas till terminalen på nytt. En förändring kan bestå i att komponenter har tillkommit eller tagits bort, eller att innehållet i en komponent eller dess egenskaper har ändrats. 


[Startsida] [Så fungerar det] [Vad behövs?] [Kom igång] [Priser] [ Vi söker partners] [Kontakta oss ]

Copyright 2002 Creative Solutions